一、苹果手机与安卓手机最大的区别是什么?
苹果手机,用钱买个省心。安卓手机,选择多定位明,两个对比,好坏非常明显。
苹果内置软件没有广告,不像什么华为应用商店开屏还有三秒广告,真是狠起来连自己都打啊。
安卓的可玩性强,就回到开屏广告这个问题,安卓可以用轻启动或者auto tool什么的来跳过,而苹果,就得手动点一下,而且有时候跳过还长得特别小,点不到。
然而最大的区别,我觉得还是使用寿命。现在虽然说安卓翻身了,不是以前的一年换一个这种,但是iOS/A系列芯片组合依然强劲,芯片设计全球领先,续航功耗控制的很好。你看,电池容量两三千的手机,跟容量四五千的安卓旗舰打的有来有回的。安卓没啥好说的,不考虑电池因素,用三年顶多了吧,五年已经完全不能用了,甚至连设置都打不开。而苹果却能让你在七八年之后依然能用。现在苹果A7芯片依然还能用,然而A14都已经出了一大会了。
安卓系统是开放性,相对来讲它的市场是无限大的,但也是相对对用户来讲也是存在危险的,苹果系统局限与用户着开放,所以流畅度来讲也好很多,对用户来讲也相对安全很多。
二、不吹不黑,如今苹果iOS与安卓系统之间的差距还大吗?到底哪个好用?
不吹不黑的说,IOS和安卓目前谈不上差距,只能说在定位上有差异罢了。
其实很多消费者尤其是资深“果粉”对于安卓系统一直是存在很大的偏见的,这种偏见几乎是根深蒂固的,在他们印象里安卓手机就是“卡顿”“不安全”的代名词,然而随着安卓系统的不断完善和更新,目前的安卓系统和IOS系统在很多方面都在慢慢趋同。但是从本质上来讲,安卓和IOS又是完全不同的两款产品,这不光是因为底层语言结构不同所导致的,更是因为两款系统拥有完全不同的考量所造成的。
安卓更开放,IOS则更封闭。这无关好坏,只是定位不同罢了。
安卓和IOS之间的差别就像是大卖场和专卖店的差别,安卓就是大卖场而IOS就是专卖店。
在大卖场(安卓)中消费者可以买到各式各样的产品,有高端的也有低端的,有品质好的也有品质不好的,其优点是可以大幅度的丰富消费者可选择性,能尽可能满足不同消费者的不同需求,比如对于喜欢打游戏的消费者,安卓就可以开发出游戏模式;对于老年消费者,安卓系统摇身一变游可以变成老年机系统。得益于这种活跃的分为,安卓对于用户的诉求也往往更敏感。当然了缺憾也是很明显的,那就是安卓为了能够兼容绝大多数消费者的需求,不得不采用Java这种兼容性高但是效率低下的语言作为自己的开发语言,所以安卓系统的卡顿也就由此而来。
安卓游戏手机而IOS就像是专卖店,在这个专卖店里所出售的产品品质都是始终如一的,很有保障,系统的更迭也更平滑和平顺,甚至可以做到哪怕你从iPhone4时代直接升级到iPhone11时代,你也不会觉得陌生。
然而缺点同样明显,那就是单调。其并没有给予消费者太多可选择的余地,对于消费者的诉求反应也是比较迟缓的,这也注定了IOS不会兼顾小部分消费者的诉求(比如游戏模式)。所以说IOS所针对的用户人群一致是很专一很稳定的的,这从IOS的历年的市场占有率上就能看出端倪来(IOS的市场占有率都是相对恒定的)
从易用角度出发,IOS确实有优势
比如我们就拿新消息推送这件事来说,安卓系统上的信息推送全部都要基于软件开发商在软件当中内置推送机制来调用安卓的新消息提醒接口从而向你提示你有新消息需要处理,也就是说如果消费者想要获得软件的新消息提醒就必须要将该软件长时间运行在后台中,一旦杀掉进程,那么这款软件边不再会有新消息提醒。
而苹果的推送机制则不一样,苹果的是没有后台进程这一说,苹果系统的新消息提醒都是基于苹果的服务器然后直接在系统层面推送给你的,并不需要软件来实现,这一方面优化的用户体验另一方面也极大地减少了资源的浪费,所以这也就是为什么IOS系统不吃内存的原因。
总结总的来说吧,安卓系统可以给你时时刻刻带来新的感觉,不会让你觉得厌烦。而IOS系统则习惯于给你提供一个简单易用,不需要太多学习成本的系统。这是两种截然不同的产品设计模式,也针对的是完全不同的消费群体,所以本质上它们并没有差距,有的只是差别罢了。
安卓:自己用过两部三星(一部是很老的那种,安卓版本还是4.2,退役给老爸;还用过三星S8,屏幕在一月之内坏了两次,直接卖掉了,换了个7P)还用过一部小米MIX2,老爸三星坏了,又给他了。还在京东下单过一部一加7,忍受不了那个乳头前设,退货了!总的来说,安卓系统太乱,各种东西设置不够简单明了,系统冗杂度太高,占用手机运行内存和内存。但是不可否认这种开放的系统,带给一些爱搞基爱折腾的朋友们一丝乐趣,可玩性还是比较高的,但是像三星那种限制root就很难受。最近也是去体验店体验了华为Mate 30 Pro是真的漂亮,系统使用也还不错,也采访了周边使用Mate 20 Pro很长时间的人,都反馈非常棒。还有一个安卓我个人非常喜欢的就是开放性的NFC功能,可以模拟门禁卡,各种交通卡,真是太方便了,而且现在交通卡也基本取消手机开卡费了,还是非常棒,看好华为,下一部手机很可能就是华为了!
IOS:我是一个比较喜欢折腾的人,安卓也买过很多,但是大多都是把玩一段时间就出掉了,使用比较久的都在上面了。iPhone我也算是从iPhone4到iPhone Xs都用过,最喜欢iPhone4和iPhone6 手感与情怀的代表。iOS系统给人的第一感觉就是很干净,让人看了心里很舒服,而且设置和操作都很简单,更不会像安卓那样自己下一堆乱七八糟的东西。同样造成这个结果的原因就是iOS是封闭的,不容易让第三方给,也造成了好多东西很封闭,比如NFC模块,苹果在iPhone6就加入了这个功能,但是直到现在的功能还是那么有限。但是还是非常喜欢iOS的交互体验,舒坦!
总结一下:还是自己的喜好吧,现在华为、小米都做的非常好了,iPhone在中国虽然遭受唾骂不少,但是使用的人还很非常多,北京这种大城市一上地铁还基本上是iPhone,各有利弊吧,iPhone可以相对来用的久一点。
三、是安卓系统好还是苹果系统好?
1、硬件层面安卓由于是开源的,所以国内安卓机众多,五花八门。硬件的使用也是各有千秋。我们直接从Cpu对比,安卓处理器使用的大多数就是高通骁龙、联发科、华为麒麟、三星猎户座。性能方面目前来看,骁龙领先。苹果的处理器使用的是自己研发的A系列处理器。从硬件层面对比,使用一般软件,都可以承载并保证流畅度,而从大型软件来说,比如游戏App,抛开专门用于游戏的安卓手机,个人使用感受是ios要优于安卓。现在安卓的硬件体验能赶上和超过ios,离不开国内各OEM厂商的努力,尤其是一加手机,派人去三星一起开发出来了90Hz的屏幕。
软件层面1.软件开发层面,ios使用的开发语言是OC或swift,效率接近C语言。直接操作硬件。而安卓使用的开发语言是Java或kotlin,需要使用虚拟机编译成机器可执行语言,效率上略低些。
2、软件打包层面,ios是全量编译打包,所以同等软件ios的包大小是比安卓大的。而安卓不是全量编译打包,就会先编译一些常用必须得,其他的使用时在编译加载,这样提升了APP安装速度。这也是今年来安卓变得流畅的一个原因吧。
我是一名安卓开发,我知道进几年谷歌对于安卓的优化越来越重视,也做的越来越好了。安卓之所以现在安卓体验能达到甚至超过ios,跟谷歌的大力的优化工作分不开。还有就是现在的软件开发越来越重视体验和质量,不像以前粗制滥造了,尤其是各种优化工具的诞生,比如华为的方舟编译器,使得软件的运行效率得到提高。