未来的人类能够进入到游戏场景中吗?
发表于2022-07-26 20:52:28

电子游戏,在90年代的时候可以说只是消磨时间和娱乐的手段而已,但在后来网络游戏的推广,玩家也能通过游戏本身获取一定的收益,但基本都只停留在代练、卖装备这样初级的变现模式。

直到近几年,电子游戏变成对生活影响越来越深的存在,甚至能够在国内形成行业前景超过上千亿的领域,直播、解说、电子竞技国家队化,依然成为许多人生活中不可分割的一部分。

重度游戏玩家,甚至希望能把现实和虚拟世界结合在一块,比如在游戏中的结婚、生活、声望都希望能在现实世界中重合。

今年2月份就有一部讲述未来游戏,与现实生活高度重合的影片在日本上映,这部影片在前两天也在内地院线进行公映,对于不怎么玩游戏的青石而言,看完难免不嘘唏不已,这部影片就是:

刀剑神域:序列之争

《刀剑神域》是日本川原砾撰写的长篇连载轻小说,02年开始在日本电击文库连载,04年开始引起大量关注,14年成为电击文库在日本累计发行量超过千万的第二部作品。

08年开始被改编成漫画,12年改编成动画剧,16年受到好莱坞资本的青睐要将其改编成真人电视剧,而本片是它的首部剧场版作品,在日本上映后更是成为深夜档动画冠军

此外,本片在海外的人气也极为火爆,英国、德国、澳大利亚、新加坡、韩国、意大利等都有引进该作品。

《刀剑神域:序列之争》这个片名其实是影片中两个游戏的名称,其中《刀剑神域》是一款VR游戏,也就是虚拟现实游戏,玩家只要戴上一副眼镜就能进入虚拟世界中游戏。

比如本片主角桐人在自家卧室里戴上充电的眼镜,就能进到虚拟世界中的家和游戏中的妻子亚丝娜进行任性的玩耍了

《刀剑神域》是一款以打怪升级为主的虚拟现实游戏,以剑技格斗为主,本来大家玩的很开心,但是游戏的开发者走火入魔关闭游戏退出按钮从而绑架了一万名玩家在游戏中。

玩家只要在游戏中挂掉,或者被家人拿掉VR眼镜强制退出,脑部都会受到强烈的刺激而死亡。

他们唯一存活的方式就是打败游戏中的BOSS(也就是游戏开发者自己在游戏中的角色),所有人才能得救,才可以安全的退出游戏。

在这样的处境中,有很多玩家挂掉了,本片的主角桐人和她的女友亚丝娜拥有超级的战斗能力,最后率领大家打掉boss成功的回到现实中,这些在这次游戏绑架事件中活下来的人被称为SAO幸存者,4000/10000。

活下来的庆幸,死去的人也无法挽留,但随着科技的进步,有人想将在游戏中死去的人复活。

VR(虚拟现实)的更高一阶是AR(增强现实),是影片中最先进的科技。

起先是被开发用来健身,玩家只要佩戴一个AR头套,就能在运动进入虚拟场景(不再是躺着了)

这项技术很快就被游戏厂家看中,并开发了一个游戏,玩家只要完成特殊的任务就能获得现实中商家的奖励,并且这个游戏也会有排名。

由于是在运动中可穿戴的游戏装置,这个游戏很快就成为众多玩家争相进入的游戏,它就是:序列之争

(它会将周围的环境进行合理化的想象)

同时为了吸引更多的玩家,这个游戏还加入了刀剑神域中的各个boss,只要打赢boss就能够获得积分,提高自己在游戏中的排位,现实来讲这就是游戏厂家蹭优秀IP的推广手段,但其实开发者还有自己的目的。

因此,越来越多的原刀剑神域玩家跑到这个游戏中来。

但是,不妙的事情发生了,本片的女主角亚丝娜因为在《序列之争》的游戏中挂掉,发现自己关于《刀剑神域》的记忆也没有了,也就是她和桐人在刀剑神域中的幸福记忆都没了。甚至是连现实生活中的记忆能力也随着减弱,这就意味着她很可能失去和桐人的情感认知。

对于一个游戏中是夫妻,在现实生活中也希望能结为夫妻的亚丝娜来说,是一个致命打击。

因此,桐人打算深度参与《序列之争》,调查这个游戏潜在的猫腻,此后发现这背后有一个夺取记忆碎片的阴谋。

这部影片在国内的豆瓣评分只有7.2

这个分数还是比较中肯的,毕竟影片无论是战斗场景、还是情节上的处理都不算出色。

但如果像有个影迷说的“中二、狗血”,这样的评价青石百分百的反对。

影片在电影技法上表现虽然一般,但其呈现关于AI、VR讨论的核心主题却是让人不得不敬佩,这也是青石推荐这部影片的原因。

这样的未来游戏,在带给我们满足生活之不能满足的快感时,同时也能让我们体会到揪心的痛感。

人工智能在现代社会的发展已经愈发成熟,对于它的反噬也有很多讨论。本片中呈现的增强现实技术在成功的将世界假想化的同时,很有可能也会被别有用心的人,利用设备侵蚀玩家的现实认知。

比如在同一个游戏中,通过抓取不同玩家对一个特定事物的记忆碎片,拼凑出一副完整人格,再通过虚拟现实技术,从而复活某个已经不存在的人。死去的人虽然能以虚拟技术复活,但也因此对被抓取记忆的玩家的脑部造成极大的创伤。

可以说,如何不让欲望侵蚀造福人类的本心,已经成为本片的命题,这样的思考已经让它得以超越绝大多数以游戏意淫为主的影片了。

它再次告诫我们,在享受科技带来的便利时,也应该时刻警醒悬在技术之上的达摩克利斯之剑,是不是有点背后发冷了?

此外,这部影片中的很多科技都已经能在现实中找到影子,比如本片里极受追捧的虚拟歌手尤娜

很容易就让人想起前阵子大火的《明日之子》的那位虚拟歌手赫兹

比如本片呈现的AR游戏,其实在现实中已经有一定基础了,青石前段时间就看到有老外带着眼镜在街道中蹦跶,就是在玩超级玛丽

(右上角为现实中的行动)

还有影片中提到的无线充电,以保证玩家长久待机,这在现实中已经被苹果成功的商业化了。

所以,不要以为这些高端技术还离我们很远,实际上它已经触手可及了。

而如何面对科技进步带来的副作用,这更是每一个开发者、应用者多应该慎重考虑的问题。

《刀剑神域:序列之争》不应该仅仅是一部粉丝电影。

*本文转自头条号青石电影文章*

*了解更多好电影,欢迎关注青石电影的头条号*

我觉得可以,人类有着太强的创造力了,现在元宇宙的概念很火也是真的,你看看扎克伯格,一头栽下去了都。其实自从vr出现之后,就能明显感觉到人类真实进入游戏世界是一件可以成为现实的事情。具体要多久才能达到《头号玩家》的那种程度,就要看科技发展如何了。

如果真的能等到那一天,我真的会第一时间进入逆水寒看看。我每天上游戏的第一个想法就是,我能不能不上班了,我真的好想在游戏里养老啊,我们时候才能真的有这么大的宅子,看这么纯净的风景哇!要是在以前,还能找个时间出去玩玩,但是在现在基本上出市都要报告,还要担心各种突发问题,就还是不行。就算是情况比较好的时候,景区也都是人爆满的状态。但是在逆水寒里,就可以肆意的享受各种美丽的山山水水,邀请自己的好友一起骑马到郊外游玩,真的是一件美事,会让我体会到以前古人说的信马由缰的快乐。

我还要重点夸一下逆水寒的自由度。逆水寒不会太多的干涉玩家的行为,就比如装修庄园这件事,你可以装成任何你想要的样子。给大家看看庄园内部的装修建模,真的很真实。所以我才想进游戏里养老。我真的好喜欢这种传统的中国风庄园。但是,现实中的房价,你懂的哈哈哈哈。

虽然不知道元宇宙什么时候才能出成真,但是逆水寒自己其实已经做了规划了,在手游的一些Q&A里有提到元宇宙广告的概念,如果他们真的在专注这件事的话,感觉应该会更加强玩家进入游戏之后的体验吧。我已经迫不及待了,希望这一天赶紧到来!

投稿:99it.com.cn
Copyright © 2002-2022 99科技网