创造元宇宙核心目的是通过元宇宙(虚拟世界)实现真实世界的功能。元宇宙作为从互联网进化而来的一个实时在线的全新网络世界,将由线上、线下多个平台打通组成了一种新的经济和文明系统,有望开启人类互联网和AI发展的新纪元,进化为新一代互联网。
元宇宙的未来可能分为两个阶段:
第一阶段的元宇宙赋能社交+娱乐,3D虚拟世界的主流形态是游戏,沉浸式内容体验+虚拟社交。
第二阶段的元宇宙为全真互联网,赋能生活+产业/工业:改变人们生活、工作、连接的方式;提效降本;经济系统数字化。
一、虚拟偶像
虚拟偶像可追溯到早期偶像风动漫作品,比如《美少女战士》中的魔法少女团体,随着近年来全息技术高速发展,虚拟偶像从2D到立体,以初音未来、洛天依为代表的虚拟歌姬,直接俘获了二次元人群。
如今偶像概念下沉,虚拟偶像进一步发展,形式更加多变。超写实数字人AYAYI、国风虚拟偶像翎Ling、超写实数字女孩Reddi等虚拟人先后入驻小红书,目前已经是粉丝过万的博主,并且与娇兰、纪梵希、李宁、王者荣耀等达成合作。
在目前的市场上,粉丝经济依然是虚拟偶像最重要的变现手段,头部IP主要依靠演出、授权、周边等来获取收益,腰部和尾部虚拟偶像IP主要活跃于直播电商、实景应用等场景,由于版权价格较低,品牌更愿意用这些IP替代真人工作,降低劳动力的成本,但也造成了这些IP进一步破圈的难度加大。
二、数字孪生
与元宇宙并行的数字孪生概念即针对物理实体在虚拟世界中1:1重建一个“数字孪生体”,腾讯云提出CityBase体现城市规模的数字孪生。
GE在航空发动机领域也引入了数字孪生技术。GE认为,从概念设计阶段就开始建立航空发动机数字孪生体能更容易把设计过程和结构模型与运行数据联系起来。反过来说,发动机数字孪生体也能帮助优化设计,缩短设计周期。
数据、人工智能和数字孪生技术大量广泛应用,推动了新一代商业和智能世界的崛起。
三、社交、兴趣社区
“元宇宙第一股”Roblox宣布已收购聊天平台Guilded,希望加强当前平台的社交基础设施建设,提升用户在“元宇宙”的社交体验。字节跳动则迅速提出“社交元宇宙”项目Pixsoul,试图打造沉浸式虚拟社交平台。
四、小说、影视剧等沉浸内容
随着近年来小说IP影视化,越来越多公司寻求优质的文学作品,以期转化成为影视作品在市场有稳定收益。但面对文学作品影视化最为缺失的确定性,流量明星+IP编织的“爆款公式”已频繁失灵,愈加复杂的市场环境给予了内容前端更多直接性的难题。
正如华策影视所说,随着技术进一步发展,小说与影视IP将在新的环境下全面突破。
五、区块链NFT、数字资产
区块链技术提供了去中心化的清结算平台和价值传递机制。保障元宇宙的价值归属与流转,从而保障经济系统的稳定、高效,保障规则的透明和确定性执行。
六、IP型新消费场景
新概念的诞生,总是建立起在新的需求之上,唯有需求才促生新事物的诞生,元宇宙也不例外。
IP+内容+新消费新场景作为消费行业新方向,未来将探索出一条更清晰的道路。融创文化将它们理解为:“IP是基础,内容作为放大器,新消费新场景则是商业价值的拓展路径”。元宇宙将赋予新消费更多意义。
七、XR扩展现实(VR/AR/MR)
随着全球5G正式展开部署,VR/AR作为5G网络一大商用场景重新得到重视,行业重回升势。2020年,VR/AR行业产业链各环节成熟度提升,叠加疫情推动居家需求上升,以Facebook发布的QculusQuest2为代表的消费级VR设备需求增长强劲。VR/AR产业当前已走出泡沫破灭低谷期,位于稳步爬升复苏期。VR/AR新技术的性能或效果最终能满足消费者需求时,将进入实质的普及生产阶段。
八、独立世界观游戏
普遍认为,游戏是元宇宙最可能的起步领域。
游戏作为人们基于现实的模拟、延伸、天马行空的想象而构建的虚拟世界,其产品形态与元宇宙相似,使游戏成为最有可能构建元宇宙雏形的赛道。受限于技术发展,游戏与元宇宙的成熟形态仍有较大差距。
目前,元宇宙与各个行业仍处于起步阶段,但在未来几年,看到新创造者的浪潮,抓住巨大的经济机会并颠覆现有企业,将是令人兴奋的。