“元宇宙”还有戏吗?这几位游戏大咖告诉你答案
发表于2022-08-18 23:06:06

2021年底,“元宇宙”概念横空出世,刹那间,万物皆可“云”。从商界到政界,从传统媒体到新兴媒体,似乎都在拥抱着这片“宇宙”,甚至与5G并称为“下一代互联网趋势”。不管你有没有被“收割”到,这个诞生自VR技术的概念,侧面反映出了当今以AR、VR为代表的虚拟现实产业,正带来一场翻天覆地的“游戏革命”。

根据相关研究机构的统计,近5年来,虚拟现实产业年均增长率达到54%,而全球云游戏市场也将在未来3年内增长约7.2倍。而随着5G势不可挡的普及,我们距离真正的“元宇宙”还有多远?

何同学说过,4G为我们带来了直播与短视频,5G将为我们带来什么,值得我们想象。如今看来,“云游戏”的崛起已是板上钉钉。毕竟,电子游戏作为计算机技术最前沿也应用最积极的行业,具有对科技的前瞻性。

而反过来,经过技术在游戏领域的应用完善,游戏技术也在反哺着这些前沿科技。根据前不久中国游戏产业研究院发布的“游戏技术报告”,游戏技术对于5G与AR/VR领域的贡献率高达46.3%与71.6%。

面对互联网的“进化”趋势,游戏行业的人才缺口,需要如何填补?

8月14日-17日,由腾讯游戏学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(TGDC)正式举行,本次大会以“Inspire Six Senses”为主题,汇集国内外60名顶尖游戏从业者与专家学者,探讨游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,为拓宽游戏产业的边界与可能性提供新的思路。

而在这场国内外游戏人的交流盛会上,腾讯游戏学堂院长、腾讯游戏副总裁夏琳,分享了对于游戏人才培养的一些心得。

在随着技术不断革新、全球化趋势加速、国产游戏机体出海的环境下,培养、吸纳更多专业复合型人才,才能补齐国内游戏行业从业者缺口。一直以来,腾讯游戏学堂都在致力于专业游戏人才的培养,以自信与开放之姿,助推游戏产业可持续发展。

在高校产学研究合作方面,建立了国内首个以培养“游戏制作人”为目的的说是专业——清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT),招收来自海内外的优秀高校学生;并连续9年走进全国各大高校,举办“腾讯高校游戏公开课”,向广大怀揣游戏梦想的高校学生提供专业的职前游戏制作平台。

在开发者生态建设方面,成立了GWB独立游戏孵化器,为中小开发团队提供更低风险、创造更高质量的游戏作品的环境。同时,从2016年起,腾讯游戏学院连续举办GWB独立游戏大奖赛,扶持超过150个中小型游戏制作团队。

而在促进行业知识共享与交流方面,腾讯游戏学堂还建立起了一套完整全面的游戏知识分享体系,来帮助不同阶段的游戏从业者学习成长。截止目前,已经为超过86万用户免费提供各类游戏知识文章与精品栏目。

国产游戏的创新探索,乃至跨国出海,需要靠长期持续的人才输出。而腾讯游戏学堂通过多维度的人才培养交流机制,正为中国游戏产业的可持续发展贡献着自己的力量。

再放眼本次TGDC大会,腾讯游戏不仅拥有着一定的话语权,更愿意将这种技术积累以开放的态度分享给游戏产业从业者们。这场跨公司、跨地域,乃至跨行业的交流,也是腾讯游戏学堂对于人才培养的重要阵地。

期待在未来,能见到更多富有创造力的年轻人披上“国产游戏人”的战袍!

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