产业观察 | “粉丝经济”风云再起,“虚拟偶像”大举出道(5)
发表于2022-09-06 11:39:21

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她已经出道11年,却永远16岁;

她带动了一个超过100亿日元的消费市场;

她是Lady Gaga最喜欢的电子流行音乐明星;

她在70个国家和地区运营,俘获全球超过6亿粉丝;

她代言过LV、丰田、Google、索尼、力士、小米等上百家品牌;

她就是被粉丝称为“世界第一公主殿下”的虚拟偶像——初音未来。

资料来源:网络资料,华夏幸福产业研究院整理

前世今生:“虚拟偶像”诞生记

“VOCALOID2 初音未来”是一款诞生于2007年8月31日的声音处理软件,由CRYPTON FUTURE MEDIA公司(下文简称为“CRYPTON”)基于Yamaha VOCALOID系列语音合成软件开发而成,“初音未来”是该软件的拟人化形象。VOCALOID初期销量惨淡,CRYPTON经过多次尝试和调研,推出更为理想的营销模式:二次元形象+女性声库,将一个软件买卖变成了粉丝培养和明星运作的生意。发售两周后,“VOCALOID2初音未来”至少卖出了3500张;一个月内,CRYPTON的市场占有率由6%飙升至33.9%;一年后,“VOCALOID2初音未来”卖出破纪录的4.2万张。

资料来源:VOCALOID WIKI,华夏幸福产业研究院整理

“初音未来”成功的最主要原因是:你的偶像由你来创造。 歌曲制作、演唱调教、后期编曲,MAD以及MMD的制作,都是由粉丝型的创作者亲自完成。正因为粉丝孜孜不倦地用爱发电,“初音未来”才有广泛传播的歌声、丰富精彩的故事和鲜活动人的灵魂,这些声音和形象经过二次传播,不仅吸引了越来越多的创作者参与,也促使更多人了解和喜爱“初音未来”,例如在中国圈粉无数《甩葱歌》就有各种版本的同人创作。

资料来源: 京东、网络资料,华夏幸福产业研究院整理

“初音未来”定义了第一代虚拟偶像,也成功打造了全新的产业运营模式。 从价值链条来说,“初音未来”集工具性、内容性和偶像性于一体,收益主要来自于软件产品出售、演出市场收入、版权授权费用三个部分,其中上百个广告代言、各类联名授权等版权费占据最大比重,例如以“初音未来”为IP打造的游戏已有十款以上,2018年9月腾讯代理的《初音未来:梦幻歌姬》在国内正式上线。

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